- EAN13
- 9782840588269
- ISBN
- 978-2-84058-826-9
- Éditeur
- Le Souffle d'or
- Date de publication
- 09/06/2022
- Nombre de pages
- 264
- Dimensions
- 16,3 x 22,5 x 3,8 cm
- Poids
- 570 g
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
- S'identifier
Solilune
Mieux se connaître et se révéler grâce à la vision trilogique
Céline Cazé, Vanina Renard
Le Souffle d'or
Offres
-
35.00
Un jeu de 28 cartes, avec 9 modalités de jeu très différentes, qui permet de mettre la lumière sur nos relations. Ce jeu propose de réhabiliter les forces yin dans ce monde ultra-yang et
d’ « être le changement que nous voulons voir dans le monde » pour libérer l’expression de notre être profond grâce à des prises de conscience.
Pourquoi jouer avec Solilune :
Apprendre à se connaître, s’accepter telle que l’on est ;
Mieux discerner ses ombres et ses lumières, et exercer son libre arbitre ;
Enrichir ses relations avec les jeux de miroir que l’autre renvoie ;
Débloquer des ressources internes pour grandir dans ses relations ;
Mieux aimer les autres et s’aimer soi-même en retour.
Le développement de la vision trilogique suit une logique de tri par trois :
les 3 dimensions de chaque carte : qualité, illusion/excès, destruction/manque
les 3 familles de cartes : Fées/Pensée, Sirènes/Sentiment, Centaures/Volonté
les tiercés d’alliées (liens entre 3 cartes par exemple A1, B1, C1)
les 3 grandes périodes de la vie (jeune, adulte, senior)
d’ « être le changement que nous voulons voir dans le monde » pour libérer l’expression de notre être profond grâce à des prises de conscience.
Pourquoi jouer avec Solilune :
Apprendre à se connaître, s’accepter telle que l’on est ;
Mieux discerner ses ombres et ses lumières, et exercer son libre arbitre ;
Enrichir ses relations avec les jeux de miroir que l’autre renvoie ;
Débloquer des ressources internes pour grandir dans ses relations ;
Mieux aimer les autres et s’aimer soi-même en retour.
Le développement de la vision trilogique suit une logique de tri par trois :
les 3 dimensions de chaque carte : qualité, illusion/excès, destruction/manque
les 3 familles de cartes : Fées/Pensée, Sirènes/Sentiment, Centaures/Volonté
les tiercés d’alliées (liens entre 3 cartes par exemple A1, B1, C1)
les 3 grandes périodes de la vie (jeune, adulte, senior)
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